LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……此变量可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

美少女特勤组(GunBlaze)

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他解救了这个女孩,却在一张通缉令看到了她的脸。……但女孩(她的名字叫朱厄尔)解释说,她正被神秘的罗森克鲁兹社团追捕。……还保留了传统的日本 RPG 游戏元素,如线性情节进展、简单的角色发展系统(等级提升)、随机敌人、回合战斗引擎等

角斗士征服之战:传奇竞技场(Gladiatorial Conquest Battle: Arena of Legends)

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化你的角斗士的属性,增强生命值、耐力、力量攻击和速度攻击等重要统计数据。……每一次胜利都会让你更接近赢得观众的崇拜,并将你的名字铭刻在角斗史的史册

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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Steam97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部。……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

名字來看是一款作品的續集。……,我們應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方

你真的了解 Roguelike 吗?

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虽然名字听起来非常高级,但这场大会其实不过是由少量喜欢开发 Roguelike 游戏的人举办的小型讨论会……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门的门槛。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

因此,在保留了原本横版STG风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

版本:Early Access


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